如何来管理空闲资源,显而易见的是组织成一个双向链表,称作freelist,然后每次从该链表上取出一个,释放的时候再放回去。为了减少碎片,最好的策略就是优先分配最近释放掉的那个,如果能考虑合并的话,类似伙伴系统那样,就再好不过了,本文给出的是一个通用的可以将资源映射到一个整型ID的资源分配算法,完全基于一个数组,不需要内存管理,也不需要分配结构体。
组织链表的时候,内存管理要耗去大量的工作,前向指针和后向指针的修改前提是必须有这些指针。典型的数据结构就是Linux内核的list_head结构体。但是对于静态的类似位图的资源并不适合用list_head来组织,因为这类资源本身可以映射到一块连续的以自然数计数的ID,比较典型的就是磁盘的空闲块,连续内存块的分配。 既然资源位置是连续的,它就一定能用连续的自然数来表示,那么所有的资源就可以表示成一个数组了-其映射成自然数的ID的数组,记为ArrayA。 接下来我们需要另外一个数组来表示空闲链表,记为ArrayB。 接下来的然后,就是构造ArrayB了...ArrayB的大小等于ArrayA大小加上1,多出来的这个元素可以作为不动点存在,它是不会被分配出去的。ArrayB的元素的大小是ArrayA数组大小占据字节数的两倍,是为了在一个元素中存储两个INDEX,比如数组大小可以用8位数据表示,即最多256个元素,那么ArrayB的元素就应该是2*8这么大的,举例说明:数组大小:short-最多65536个元素ArrayA的数组定义:int arrayA[MAX];MAX最大65536ArrayB的数组定义:int arrayB[];int型为两个short型结构体形象化表示ArrayB:#define NUM 8struct freeHL { short high_preindex; //表示前一个ArrayA数组中索引 short low_nextindex; //表示后一个ArrayA数组中索引};struct freeHL freelist[NUM+1];
相当于将ArrayB劈开成了两半。
然后就可以在连续的数组空间进行链接操作了。实际上这个数组表示的freelist和指针表示的prev,next的freelist是一致的,数组下标也是一个指针,只是在数组表示的freelist中,使用的是相对指针偏移而已,表示为下标! 下面就是一个算法实现问题了,很简单。在freelist中分配了一个index后,需要修改其前向index的后向index以及后向index的前向index,释放过程和分配过程相反。代码如下:short data[NUM]; //是为ArrayAstruct freeHL freelist[NUM+1]; /是为ArrayB//表示一个下一个分配的index;unsigned int position = 0;//全局的一次性初始化,注意,如果是序列化到了文件,//则不能再次初始化了,应该从文件反序列化来初始化。void list_init(){ int i = 0, j = -1; for (; i < NUM+1; i++) { freelist[i].high_preindex = (i + NUM)%(NUM+1); freelist[i].low_nextindex = (i + 1)%(NUM+1); } position = 0;}//分配接口int nalloc(){ int ret_index = -1, next_index = -1, pre_index = -1; ret_index = position; //保存当前要分配index的前向index next_index = freelist[position].low_nextindex; //保存当前要分配index的后向index pre_index = freelist[position].high_preindex; //分配当前index position = next_index; if (ret_index == next_index) { return -1; } //更新当前index前向index的后向index freelist[freelist[ret_index].high_preindex].low_nextindex = next_index; //更新当前index后向index的前向index freelist[freelist[ret_index].low_nextindex].high_preindex = pre_index; return ret_index;}//释放接口int nfree(unsigned int id){ int pos_pre = -1, pos_next = -1; //保存下一个要分配的index的前向index,减少碎片以及更加容易命中cache pos_pre = freelist[position].high_preindex; //释放index为id的元素 freelist[pos_pre].low_nextindex = id; freelist[id].high_preindex = pos_pre; freelist[id].low_nextindex = position; //下一个要分配的index为刚释放的index position = id;}
下面是一个测试:
int main(int argc, char **argv){ list_init(); int i = 0; printf("begin\n"); for (; i < NUM+1; i++) { printf("\n%d \n", nalloc()); } nfree(5); nfree(0); nfree(7); for (i = 0; i < NUM+1; i++) { printf("\n%d \n", nalloc()); } printf("\nend\n");}
这个代码用在何处呢?前面说过,用在资源可以表示为连续ID的场合,这种场合何在?在《编写一个UNIX文件系统》中,我说那个空闲i节点以及空闲块的分配算法不好,而上述的方法就可以用,效果比较好,也就是说,将一点点的工作施放于每次分配/释放的时候,就可以避免在某个时间点做大量的积攒下来的繁重的工作。这个算法省去了遍历操作,代价就是占用了一点连续的地址空间。